著名游戏开发者布鲁斯·内史密斯在接受采访时,表示贝塞斯达工作室的最新作品《上古卷轴6》不会摒弃《上古卷轴5:天际》的简约用户界面,回归到角色扮演游戏早期的那种“复杂的角色属性表”的状态。他认为,《博德之门3》虽然非常成功,但并不能完全预示着贝塞斯达会在《上古卷轴6》中采取类似的机制。
内史密斯表示:“我不认为(贝塞斯达)会从中汲取重大灵感。”关于其他游戏开发商是否会效仿这一设计方向,他表示自己并不确定。“我不知道他们是否会这样做。我没那么聪明能断言。”
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内史密斯是一位经验丰富的角色扮演游戏开发者,在业界有着广泛的影响。他曾担任过《龙与地下城》出版社TSR的创意总监,并参与了《上古卷轴2:匕首雨》的开发。后来,他成为了贝塞斯达工作室的高级游戏设计师,在《上古卷轴4:湮没》以及《天际》等作品的发展方向上发挥了重要作用。他于2021年退休,但仍然被认为是角色扮演游戏领域的权威人物。
内史密斯还分享了一些关于他在贝塞斯达的工作经历的故事,特别是与公司创始人之一的托德·霍华德之间的关系。他说,霍华德有时会同时进行“二十多个”项目,而且他的成功在很大程度上得益于“他非常上镜”。
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